项目演示
通过Uinty实现角色移动、视角旋转以及跳跃
一、创建一个新的Unity3d项目二、创建角色模型和地面创建一个Capsule模型,命名为Player;再创建一个Plane模型作为地面。
三、在Inspector面板中调整Player属性重置Player的位置
在Player中添加CharacterController组件
将MainCamera移到Player中,作为子对象并重置MainCamera的位置
调整完成后一个人物的基本模型就制作好了,如图所示
三、为Camera添加视角旋转脚本在Hierarchy面板下单击Main Camera,在其Inspector面板下点击Add Component添加一脚本,命名为CameraController
打开CameraController脚本复制这个代码到里面,具体内容可以自己看一下改进
123456789101112131415161718192021222324using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public ...
C#题型
结构体和类有何区别?
结构体是一种值类型,而类是引用类型。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作
值类型和引用类型有何区别?
(1)值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,引用类型的变量持有的是数据的引用,
(2)值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。
(3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用
(4)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
(5)栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放
(6)值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
Heap与Stack有何区别?
(1)heap是堆,stack是栈。
(2)stack的空间由操作系统自动分配和释放,heap的空间是手动申请和释放的,heap常用new关键字来分配。
(3)stack空间有限,heap的空间是很大的自由区。
请简述ArrayList和List的主要区别?
List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化
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